آخرین مطالب

برنامه نویسی ماژولار یکی از روشهای طراحی و توسعه نرمافزار است که در آن برنامه به بخشهای کوچکتر و مستقلی به نام ماژول تقسیم میشود. این رویکرد که به آن برنامه نویسی پیمانهای یا برنامه ...

کتابخانههای کامپوننت ریاکت شما را از ساخت دوبارهی دکمهها، مودالها و فرمها از پایه بینیاز میکنند، اما انتخاب اشتباه یک کتابخانه میتواند هفتهها دردسر مهاجرت را به همراه داشته باشد. برای ...

در دنیای توسعه وب مدرن، ارتباط و تبادل داده بین بخشهای مختلف یک سیستم اهمیت بالایی دارد. اغلب برنامهها — از وبسایتها گرفته تا اپلیکیشنهای موبایل و حتی دستگاههای هوشمند — نیاز دارند که برای د...

وقتی شروع به برنامهنویسی میکنید، با واژههای مختلفی روبهرو میشوید؛ یکی از پرتکرارترین این واژهها «کتابخانه» (Library) است. اما کتابخانه در برنامهنویسی چیست و چه نقشی در توسعه نرمافزار دار...

در مهندسی نرمافزار، الگوهای طراحی (Design Patterns) راهحلهای کلی و قابل تکرار برای مشکلات متداول در طراحی نرمافزار بهشمار میروند. این الگوها قالبها و توضیحاتی هستند که برنامهنویسان حرفه...

در دنیای برنامهنویسی ، انتخاب زبان مناسب برای توسعه نرمافزار میتواند تأثیر زیادی بر سرعت، عملکرد، و مقیاسپذیری پروژهها داشته باشد. یکی از زبانهایی که در سالهای اخیر محبوبیت زیادی کسب کرده ...

بسیاری از افرادی که قصد یادگیری کدنویسی دارند، معمولاً به ساخت وبسایتها یا اتوماسیون کارهای کوچک فکر میکنند. اما ساخت بازیها بهعنوان یک روش جدی برای بهبود مهارتهای برنامهنویسی کمتر در ن...

کاتلین (kotlin) یک زبان برنامهنویسی متنباز، همهمنظوره و چندسکویی (چند پلتفرمی) است که توسط شرکت JetBrains طراحی شده و روی ماشین مجازی جاوا (JVM) اجرا میشود. این زبان ایستا (statically t...

زبان برنامهنویسی روبی (Ruby) از اواسط دههی ۱۹۹۰ با هدف افزایش بهرهوری و شادی برنامهنویس طراحی شد. این زبان، متنباز و همهمنظوره است و از الگوهای مختلف برنامهنویسی از جمله تابعی و شیءگر...

اخیراً برخی شرکتهای نرمافزاری بهجای جذب برنامهنویسان تازهکار (توسعهدهنده جونیور)، به استفاده از هوش مصنوعی برای انجام کارهای «روزمره» روی آوردهاند. این نگرش کوتاهبینانه مورد انتقاد کارشن...
