بازی‌ات رو کامل کن. منو، رکورد، افکت و خروجی اجرایی؛ همه بدون یک خط کد.

یک بازی شوتر واقعی فقط شلیک کردن نیست. باید منو داشته باشه، امتیاز ثبت کنه، رکورد را نگه داره، جلوه‌های صوتی و بصری داشته باشه و در نهایت روی ویندوز اجرا بشه.

در این دوره، پروژه‌ای که در «ساخت اولین بازی در آنریل انجین بدون کدنویسی» شروع کردید را تکمیل می‌کنید. قدم به قدم، هر چیزی که یک بازی شوتر کامل نیاز دارد را اضافه می‌کنید و همه این کارها فقط با بلوپرینت (Blueprint) انجام می‌شود.

سرفصل های دوره
2 فصل21 جلسه
محتوای دوره

دوره پیش‌نیاز رایگان رو تموم کردی. یه بازی شوتر داری که می‌شه توش حرکت کرد و شلیک کرد. ولی یه چیزی ته ذهنت هست: «این دیگه چیه؟ یه بازی واقعی مناسب بازار کار که نیست.»

درست می‌گی. یه بازی واقعی منو داره، رکورد ذخیره می‌کنه، موقع نابود شدن هدف صدا و افکت داره، و مهم‌تر از همه یه فایل اجرایی داره که بدون نیاز به آنریل انجین روی هر ویندوزی کار می‌کنه. این دوره دقیقاً همین‌ها رو به پروژه‌ای که ساختی اضافه می‌کنه.

این دوره دقیقاً برای کیه؟

•    کسی که دوره «ساخت اولین بازی در آنریل انجین بدون کدنویسی» کدیاد رو گذرونده
•    کسی که بازی شوترش آماده‌ست ولی می‌خواد کاملش کنه
•    دانشجوی بازی‌سازی که می‌خواد اولین پروژه قابل ارائه‌اش رو داشته باشه
•    کسی که می‌خواد بازی‌اش رو به دوستاش نشون بده نه فقط روی ادیتور

•    کسی که می‌خواد وارد بازار کار بازی سازی بشه

چی یاد می‌گیری؟

یاد می‌گیری چطور برای بازیت یه منوی اصلی واقعی بسازی که بازیکن بتونه شروع کنه یا از بازی خارج بشه. اهداف متحرک و ثابت با امتیازهای مختلف اضافه می‌کنی، هر هدف یه چالش جداگانه می‌شه. سیستم ذخیره رکورد راه می‌اندازی تا بالاترین امتیاز حتی بعد از بستن بازی هم بمونه.

بعد نوبت پولیش می‌رسه، صدای شلیک، افکت بصری موقع انهدام هدف، اون جزئیاتی که بازی رو از «تمرین» به «محصول» تبدیل می‌کنن. و در آخر، یه فایل .exe می‌گیری که می‌تونی به هر کسی بدی بدون نیاز به هیچ چیز اضافه.

چرا این دوره؟ / مزیت‌های کلیدی

۱. روی پروژه خودت کار می‌کنی
این دوره از همون جایی شروع می‌کنه که دوره اول تموم شد. بازی خودت رو کامل می‌کنی، نه یه پروژه فرضی.

۲. مفاهیمی که توی همه بازی‌ها هستن
منو، ذخیره، افکت، خروجی — اینا پایه‌ی تقریباً هر پروژه بازی‌سازیه. اینجا یاد می‌گیری و بعدها همه‌جا ازشون استفاده می‌کنی.

۳. صد در صد بدون کدنویسی
تمام مراحل با بلوپرینت (Blueprint) پیاده می‌شه. نه C++، نه هیچ زبانی. فقط منطق بصری که قبلاً باهاش آشنا شدی.

۴. خروجی که می‌تونی نشون بدی
یه فایل .exe داری که می‌تونی آپلود کنی، به دوستات بدی، یا به عنوان اولین آیتم پورتفولیوت ارائه بدی.

۵. از بازی به محصول
جزئیاتی مثل افکت صوتی و بصری شاید کوچیک به نظر برسن، ولی همین‌ها فرق یه پروژه تمرینی و یه بازی واقعی رو می‌سازن.

۶. آموزش فارسی با ساختار حرفه‌ای
محتوای فارسی با رویکردی که با استانداردهای آموزش بازی‌سازی بین‌المللی همخوانی داره.

خروجی نهایی / دستاوردها

بعد از این دوره، یه بازی شوتر کامل داری:
•    منوی اصلی با دکمه‌های شروع و خروج
•    اهداف متحرک و ثابت با امتیازدهی متفاوت
•    رکورد بالاترین امتیاز که ذخیره می‌مونه
•    افکت صوتی و بصری هنگام شلیک و انهدام هدف
•    فایل اجرایی مستقل (.exe) که روی ویندوز کار می‌کنه

این دیگه یه تمرین نیست، یه بازی کامله که می‌تونی باهاش پورتفولیوت رو شروع کنی.

سوالات متداول
پیش نیاز ها
گذراندن دوره «ساخت اولین بازی در آنریل انجین بدون کدنویسی» یا داشتن دانش معادل آن
دیدگاه ها
دیدگاه
درباره ی مدرس